вебинар: 5 лучших дизайн-концепций Разбор арт-дира

Приложения, которые вызывают привыкание: в чем их секрет?

Почему мы с легкостью удаляем одни приложения, но не можем представить своей жизни без других? Дело не только в полезных функциях, но и в том, какие эмоции они у нас вызывают. В сегодняшней статье мы углубимся в психологию и разберемся, что отличает наиболее успешные цифровые продукты и на что обратить внимание, чтобы создать нечто, столь же незабываемое.

Эмоциональный дизайн, первое впечатление — наука или хитрые тёмные паттерны?

Я спокойно удалил бы Gmail, но даже не могу себе представить, что удаляю YouTube, Notion или мое любимое приложение с новостями о футболе. Почему? Конечно, они приносят пользу. Но, кроме того, они вызывают привыкание. Это не просто приложения, это часть моей повседневной жизни. Они незаметно завоевали место не только в моем телефоне, но и в моем сердце.

В большинстве ниш достаточно быть полезным. Если ваше приложение решает реальную проблему, это уже победа. Но если оно также вызывает у пользователей сильные эмоции — радость, восторг, ощущение удовлетворенности — тогда оно становится незаменимым.

Источник: Dribble

То, какие чувства вызывает приложение, часто имеет большее значение, чем то, какие задачи оно решает.

Если вас приводят в восторг воодушевляющие конфетти в Duolingo или спокойный и уверенный минимализм Notion, значит, эти цифровые продукты попали в точно цель. Они умело сочетают эмоциональный дизайн, поведенческую психологию и микровзаимодействия, чтобы создать нечто большее, чем просто набор функций.

Эмоциональный дизайн

Люди — визуальные, сенсорные и эмоциональные существа.

Дон Норман в своей книге «Эмоциональный дизайн» разбивает вызываемые продуктами реакции на три уровня:

  • Интуитивный (висцеральный): непосредственное, сенсорное первое впечатление.
  • Поведенческий: насколько продукт приятен и удобен в использовании.
  • Рефлексивный: что продукт значит лично для нас, как он заставляет нас себя чувствовать, захотим ли мы использовать его снова.

У современных пользователей есть выбор — десятки приложений, которые делают одно и то же. Но что отличает те из них, которые остаются популярными на протяжении долгого времени? Эмоциональный отклик. Дизайн, который ощущается как удобный, игривый, приятный и иногда даже премиальный. Создатели таких приложений, как Duolingo, Notion, X и Spotify, знают, что позитивные эмоции важнее функциональности.

И да, как мы уже выяснили, во многих нишах достаточно быть полезным. Но когда все быстро создают цифровые продукты с помощью AI, шаблонов и API, одна только полезность не сделает ваше приложение незаменимым.

Колесо эмоций Плутчика — визуальная модель, показывающая, как смешиваются, усиливаются и развиваются основные эмоции. Помогает понять эмоциональные слои, к которым «подключаются» популярные продукты

Микровзаимодействия и восторг

Небольшие детали зачастую приводят к сильной зависимости.

«Крошечные моменты опыта создают устойчивые привычки».
Нир Эяль, автор книги «Hooked. На крючке»

Вы уже видели трейлер фильма «F1» в приложении Apple TV? Да, именно о нем сейчас все говорят. Apple создала специальный «тактильный трейлер», в котором вибрации синхронизированы с драматическими моментами. Результат получился настолько неожиданным и захватывающим, что ролик быстро стал вирусным. 

Люди, которые обычно даже не открывают приложение Apple TV (как я), в конечном итоге зашли и посмотрели трейлер — не столько ради визуальных эффектов, сколько ради новых ощущений. Фильм получил дополнительную рекламу, приложение пережило всплеск популярности, а пользователи смогли на себе прочувствовать, насколько мощной бывает тактильная обратная связь. (Похоже, я тоже только что сделал для них бесплатную рекламу.)

Недавно Apple выпустила первый в мире тактильный трейлер для своего нового фильма о Формуле-1. В нем используется технология «Taptic Engine» для синхронизации происходящего на экране (обороты двигателя, щелчки ремней безопасности, визг шин) и реальных ощущений. Изображение: @prabs_ma

Такие небольшие сенсорные эффекты, будь то в трейлере фильма или в приложении, более мощны, чем кажутся. Duolingo отмечает каждый пройденный урок взрывом конфетти. Revolut добавляет деликатный эффект свечения, когда вы достигаете цели по сбережениям. Phantom Wallet приветствует вас игривым маскотом-привидением. Всё это не просто дизайнерские уловки, это так называемые микровзаимодействия, и они делают приложения живыми.

Это искры, которые появляются на экране после завершения задачи, отскок кнопки, анимированный свайп или тогл, который воспринимается мозгом как вознаграждение. Тактильная обратная связь, особенно в iOS, усиливает этот эффект. Еле заметная вибрация после новой записи в дневнике или отметки выполненного пункта в чеклисте закрепляет действие в вашей нервной системе. Это тактильный UX в лучшем его проявлении.

Речь не только об эстетике. Микровзаимодействия играют ключевую роль в эмоциональных циклах обратной связи — приятные моменты вызывают положительные эмоции, и со временем эти эмоции формируют устойчивое поведение. Другими словами, они помогают превратить продукт в привычку.

Поведенческая модель Фогга (B = MAT): Поведение (B) возникает, когда мотивация (M), возможность (A) и триггер (T) сходятся в одной точке. Этот принцип лежит в основе формирующего привычки дизайна.

Мягкая сила темных паттернов

Смесь индивидуальности, силы убеждения и давления в ваших любимых приложениях.

Сова Duolingo — не просто маскот, это эмоциональный партнер. Она подбадривает вас, радуется вашим победам и дуется, когда вы пропускаете день занятий. На первый взгляд это просто очаровательно. Но присмотритесь повнимательнее, и вы поймете, что всё четко просчитано. Эта маленькая зеленая птичка спроектирована таким образом, чтобы вы возвращались, и она точно знает, как заставить вас чувствовать вину, если вы этого не сделаете.

Как объясняет эксперт по геймификации, создатель фреймворка «Октализ» Ю-Кай Чоу, Duolingo использует первый (достижение) и восьмой (избегание потерь) драйверы мотивации. Вы зарабатываете баллы, строите непрерывные серии, переходите с уровня на уровень и получаете приятное ощущение прогресса. Но как только вы оступаетесь, уведомления начинают подталкивать вас к действию, Дуо хмурится и многократно напоминает вам о том, что вы «теряете».

Это тонкая грань между мотивацией и манипуляцией, где геймификация становится темным паттерном. Такая тактика в меньшей степени направлена на то, чтобы помочь пользователям расти, и в большей на то, чтобы удержать их.

Еще один яркий пример — Snapchat. Его функция Snapstreaks (количество дней, в течение которых вы непрерывно общались с кем-то), простой эмодзи огня рядом с именем вашего друга, вызывает эмоциональную перегрузку. Пропустите один день, и эта серия исчезнет навсегда.

Теперь они начали взимать плату за восстановление Snapstreaks, превратив темный паттерн в машину для зарабатывания денег. Сегодня люди общаются не потому, что хотят, а потому, что стремятся не потерять бессмысленное достижение. Это создает цикл обязательств: общайтесь ежедневно или почувствуйте потерю. То, что начиналось как забавный элемент игры, превращается в инструмент цифрового давления.

Источник

И это касается не только Snapchat или Duolingo. Фитнес-приложения стыдят вас за пропущенные тренировки, приложения для медитации предупреждают вас, что ваш «балл осознанности» падает, приложения для управления задачами тихо намекают, что вы отстаете от графика. Эти продукты говорят на вашем языке, но не всегда в ваших интересах.

Даже «спокойные» инструменты, такие как Notion или Slack, играют в эту эмоциональную игру. Минимализм Notion скрывает дружеские «подталкивания» и ненавязчивое одобрение. Slack использует юмор и самобытные сообщения об ошибках, чтобы вы воспринимали его как коллегу, а не бездушный инструмент. Эти штрихи гуманизируют интерфейс, но также способствуют появлению зависимости.

Потому что когда программное обеспечение начинает казаться «живым», мы реагируем на него эмоционально. Мы не просто прерываем серию, мы подводим кого-то. Мы не просто закрываем приложение, мы чувствуем вину. Это не связь, это целенаправленное удержание.

Это не плохо само по себе, но это намеренно. И когда приложения стирают грань между индивидуальностью и давлением, между заботой и контролем, пользователи получают не просто функции, они получают чувства. И не все из них здоровые.

Психология привыкания

Почему мы возвращаемся, почему мы остаемся и почему это не всегда здорово.

Чтобы разобраться, обратимся к модели «крючка» Нира Эяля. Она состоит из четырех этапов:

Триггер → Действие → Вознаграждение → Инвестиция

  • Триггер: push-уведомление («Duo скучает по тебе!»)
  • Действие: открыть приложение, выполнить задание (одно нажатие)
  • Вознаграждение: баллы, серии, конфетти, улыбки
  • Инвестиция: теперь на кону стоит твоя 50-дневная серия
Модель «крючка» показывает, как триггеры, действия, вознаграждения и инвестиции работают в совокупности, формируя у пользователей устойчивые привычки. («действие» аналогично «возможности» в модели Фогга.)

Приложения типа Instagram* используют переменные вознаграждения: каждый свайп может принести настоящее сокровище. Duolingo сочетает фиксированные вознаграждения (баллы) с неожиданными (драгоценные камни, сундуки с алмазами). Этот баланс предсказуемости и случайности вызывает всплески дофамина — механизм, который мастерски используют социальные сети, игровые автоматы и приложения для покупок.

Но настоящая психологическая привязанность возникает на этапе инвестиций. Потратив время на создание чего-то вроде серии, библиотеки заметок или персонализированного дашборда в Notion, вы эмоционально привязываетесь к результату. Вы сделали его своим. А люди ненавидят терять собственные творения. Это эффект неприятия потерь, и он имеет огромную силу.

Но что, если ваше приложение минималистично?

Способен ли черно-белый визуал вызывать сильные эмоции?

Не каждый продукт может позволить себе маскоты, конфетти или неоновые градиенты. Что, если вы создаете минималистичный инструмент для ведения дневника или управления проектами?

Изображение: Notion

Эмоциональный дизайн не обязательно должен быть кричащим. Возьмите Notion — он тихий, но выразительный. Хотя теперь у компании появился свой персонаж, AI-ассистент Nosy, основные эмоции пользователям дает ощущение контроля. Люди создают свои собственные пространства, формируют свои сценарии и выражают свою индивидуальность через структуру. Это называется эффектом владения.

В приложении для ведения дневника эмоции могут проявляться через:

  • Красивую типографику и обилие «воздуха»
  • Тактильную обратную связь при сохранении каждой записи
  • Деликатные переходы между датами и размышлениями
  • Небольшие похвалы («Вы писали 5 дней подряд»)

Эмоции не требуют цвета, они требуют намерения.

Продуманные детали укрепляют доверие

Первое впечатление имеет значение, но последующий продуманный опыт еще важнее.

Когда я говорю «продуманный», я имею в виду не только красивый визуал. Я имею в виду заботу. Плавная анимация, четкий процесс онбординга, проработанный экран загрузки — все это сигнализирует о чем-то более глубоком: мы вас слышим. Мы совершенствуемся. Нам важно, что вы чувствуете.

В таких конкурентных сферах, как финтех или криптовалюты, внимание к деталям = доверие. Именно поэтому сервис Phantom Wallet воспринимается как безопасный, а Revolut как премиальный. Когда приложение выглядит и работает профессионально, люди наделяют стоящую за ним команду теми же качествами. В этом и заключается магия — в молчаливом обещании, что кому-то на другом конце не всё равно.

Но как насчет этики?

Мы создаем опыт или манипулируем вниманием аудитории?

Приложения, вызывающие привыкание, не всегда бывают хорошими. А эмоциональный дизайн, если он создан с неправильными намерениями, становится инструментом манипуляции. Есть разница между тем, чтобы помочь пользователям выработать здоровые привычки, и тем, чтобы похитить их время, энергию или вызвать у них чувство вины.

Темные паттерны больше не носят маски, они выглядят как дружеские уведомления, забавные маскоты или «бесплатные» функции, которые незаметно собирают ваши персональные данные, а затем продают их третьим лицам. А поскольку конкуренция высока, многие команды прибегают к подобным паттернам, даже не осознавая этого, в попытках увеличить свою прибыль.

Изображение: Sora

Но не все так мрачно. Я верю, что вкус, этика и эмоциональный интеллект станут следующим большим конкурентным преимуществом

Потому что доверие трудно завоевать, но очень легко потерять.

Заключение

Лучшие приложения не просто работают, но и вызывают эмоции. Они отмечают ваш прогресс. Они мягко подталкивают вас к цели. Они вознаграждают вас дофаминовыми петлями, ненавязчивыми анимациями, тактильной обратной связью. Со временем они становятся не просто очередным инструментом, а неотъемлемой частью вашей жизни.

Источник

Но вот правда: приложения, вызывающие привыкание, — это зеркала. Они отражают наше желание расти, общаться, контролировать процессы. Лучшие из них поддерживают эти желания. Худшие — эксплуатируют их. Наша задача — вызвать радость, а не давить, укрепить доверие, а не сформировать зависимость. В конце концов, именно чувства делают приложение незабываемым. 

* Meta признана в РФ экстремистской организацией

Источник
и
:
arrow